玩具吐槽:络游戏越玩越脑残
与其说游与单机是两种不同的类型,还不如来讨论下游戏的任务,游会给你很多提示,自动走路,自动打怪等等。单机游戏的一切一切都需要你自己来
游戏中,我脑中显现出了个各种怨念,根据这样的提示我怎样才能找到要去的地方?,我走错了两步就遭受到了比我等级高出许多的怪物,也没点指导告诉我该去做甚么,现有的线索根本没法找到目的地。在游戏中纠结了一段时间后,我决定不玩了,不过话说回来,我真搞不清当年在白癜风专科玩这款游戏时,我是怎样通关的。我不由在想,难道在玩了这么多年游早期白癜风治疗方法戏以后,我玩游戏的智商反倒是愈来愈低?
《魔兽世界》中的任务提示系统
说实话,现在的游戏可以说要比几年前的游戏要完善多了。游戏中非常周到的新手导航系统能够快速帮助新手玩家熟习游戏操作;任务也愈来愈简单,玩家只需根据地图标记就能找到任务地点;如果玩家忘记了任务内容,还可以随时随地打开任务记录再看一下该去做甚么,等等这些内容,都让全部游戏变得非常完善,但是我却在想,我们是在玩游戏呢,还是在根据指导机器人般的在做一些重复的事情。
《无尽的任务》
当前络游戏的开发吸取了昔日游戏开发的经验和不足,使得当前的游愈来愈完善。但我却感觉,还是之前的游,比如《无尽的任务》里面比较原始的世界更加有趣。游戏中没有地图,玩家得根据周围环境来辨别其所在位置,或是通过加强其方向性技能,和通过投掷武器,来辨别方向。让玩家胆寒的死亡惩罚系统非常有可能在玩家死后夺走其身上的一切物品,让已进行大半的探险旅程前功尽弃。乃至在游戏中,玩家根本不清楚在谁那里能够接到任务,就算是有任务也不知道该如何做,如何完成。总之,玩家在游戏中必须尽自己所能来探索游戏世界,有的时候还不能不向其他玩家进行咨询。但当前的游呢?一切都那末完善,那末省事。
当你走进一个陌生的副本,你会收到系统提示,告知你什么样的玩家合适探险。当你来到一个未知区域,地图会自己提示你该区域的NPC在哪儿。不管玩家做甚么,NPC都会告知你目前合适到哪里去升级。当玩家在习得新技能后,还有会提示告知你该技能如何使用,一切都是那末省事儿和无脑。
但事实上,你真的需要这么多善意的提示和帮助吗?固然,游戏系统的确需要不断的进步升级,但这些进步会下降玩家在探索游戏进程中的乐趣,减少思考的空间,使得游戏更加无聊。我想当前的游戏厂商应当切合实际地去了解一下玩家真正想要体验甚么,而不是一味地去简化游戏。
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